2007年11月15日 星期四

關於我的工作

常常有人問:"Stanley你是做什麼的?"通常我會回答:"在遊戲公司做音樂的",這種回答通常可以得到的回應是:”做遊戲音樂的嗎?”。其實不是這樣,我是在公司品牌中心之下的品牌創意組,工作內容主要是品牌聲音的影響力,音樂是跨國界、跨語言的重要元素。

這樣講還是很籠統,所以請看這裡 & 這裡

4 則留言:

匿名 提到...

羨慕羨慕~~真羨慕你的工作啊!
音樂真的很重要啊! 以前要是拍出一個爛廣告,只要加上好的音樂,它就變得不會那麼爛~一個好廣告,沒有好的音樂,也沒辦法感動人心!!

史丹利同學 提到...

好說好說
大家也都是努力在追求自己的生活罷了
好音樂的影響力的延續性是很強的
希望我也能做出好音樂
也希望你能拍好廣告

加油

匿名 提到...

工作內容主要是:
1. 品牌聲音的影響力
2. 音樂是跨國界、跨語言的重要元素
這兩個都不太像是工作內容. 請問你是做音樂的嗎?
做遊戲音樂有什麼好避諱的?

希望我也能做出好音樂
\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\

你的兩個連結都是付費文章.

你是做遊戲音樂的嗎? 聽起來又像是. 你說你希望做出好音樂.

你是游泳選手嗎? 其實不是, 水的力量很深奧. 也是生命的重要元素. 可是你也想游泳學好.

你是掃廁所的嗎? 其實不是, 我的工作內容是廁所與人之間的互動. 廁所每個人每天都需要的元素.
我也想把廁所弄乾淨.

史丹利同學 提到...

謝謝遊戲音樂人的意見
提醒連結變成付費文章

我想是我詞不達意
您說的很對
我的工作內容是音樂沒錯
不過我確實不是做遊戲音樂的
在遊戲音樂領域的工作
我大多只是擔任製作人的角色
主要是與執行製作的一方
進行溝通與做品質控管的動作
我對遊戲音樂沒有任何的偏見或避諱的

至於我主要的工作內容
簡單的說
是在聲音領域中
如何讓品牌價值與好感度最大化

我會想辦法把連結文章的內容補上的
謝謝遊戲音樂人
希望我們能多聊聊